Lucidity
- Desarrollado por: LucasArts
- Género: Rompecabezas
- Lanzado en: 7 de Octubre, 2009
- Advertencias: Ninguna
- Consolas Disponibles: PC, Xbox 360
5.8
6.2
Octubre 27, 2009 Por: Lucas
Tengo una teoría acerca de Lucidity. LucasArts es una compañía que lleva haciendo juegos durante 25 años y muchos han sido títulos de calidad que hoy se consideran clásicos. Ahora, como sabe cualquier persona involucrada en una industria creativa, menos de una en 20 ideas formuladas ven la luz del día, y son aún menos las que se convierten en productos finales para el mercado. La historia de LucasArts debe estar llena de ideas fallidas, ideas que casi la logran e ideas que congelaron a ver si algún día se convertían en algo. Creo que Lucidity es el resultado de una de estas últimas.
¿En qué me baso para decir esto? Lucidity ofrece jugabilidad repetitiva pero simpática que habría sido potencialmente exitosa en el mercado de hace 20 años. Desafortunadamente, el público de hoy no tiene la paciencia para lidiar con un título que ofrece pocas recompensas y cuyo diseño varía muy poco. El resultado es un juego que acabará aburriendo y frustrando a la gran mayoría.
Lucidity es la historia de Sofi, una niña que vive con su abuela y que tiene una poderosa imaginación que la lleva a todo tipo de lugares mágicos. Sus sueños son igual de fantásticos, y la tarea del jugador es ayudarla a atravesarlos sin correr peligro. La poca trama que ofrece el título se torna oscura cuando el sueño se convierte en pesadilla y uno descubre que la abuela de Sofi murió, realidad que ella no ha logrado aceptar.
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La mejor forma de describir este juego es como una combinación entre Tetris y Lemmings. Como los peliverdes personajes de Lemmings, la niña camina de izquierda a derecha sin parar y es más que capaz de botarse de un precipicio o saltar en un pantano venenoso si uno no lo impide. Acá es donde entra en juego el factor Tetris, ya que al jugador le van cayendo diferentes objetos con los que puede modificar el camino de Sofi. Algunos son simples, como escaleras y tablas, y otros un poco más complejos, como caucheras que lanzan a la joven en un arco horizontal y ventiladores que la elevan varios metros. Estos simples instrumentos son suficientes para que ella navegue los peligros de su subconsciente y recoja los tesoros que allí se encuentran.
Bueno, tesoros puede no ser la palabra adecuada, ya que son insectos. Todos los niveles de Lucidity están infestados de luciérnagas, y capturarlas otorga dos beneficios. Por un lado, si Sofi está herida (la mordió una piraña o se cascó contra una bola espinosa), le devuelven su salud. Además, cada vez que consigue 100 de ellas se abre un nivel secreto, los cuales son mucho más variados, divertidos y retadores que los principales.
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