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Halo Wars

  • Desarrollado por: Ensemble - Microsoft Game Studios
  • Género: Estrategia en tiempo real
  • Lanzado en: 4 de Febrero, 2009
  • Advertencias: Violencia animada
  • Consolas Disponibles: Xbox 360

8.0

8.2

Julio 2, 2009    Por: Nicolás

Desarrollado por Ensemble Studios, Halo Wars (HW) toma el universo de Halo y lo acomoda a una mecánica de estrategia en tiempo real, de tal manera que los jugadores no controlan una sola unidad, sino escuadrones enteros de tanques, soldados y aeronaves. Sin embargo, aunque HW es muy divertido y fácil de aprender a jugar, la simple falta de un ratón y un teclado prueba, una vez más, que este género tiene como único hogar el PC y no las consolas.
 
HW se desarrolla en 2531, veinte años antes de los eventos ocurridos en Halo: Combat Evolved. Luego de que el Covenant (el Pacto)invadiera la colonia del United Nations Space Command (UNSC) en el planeta Harvest, la nave Spirit of Fire, bajo el mando del capitán James Cutter, es enviada a investigar el estado de las tropas que todavía combaten allá. Junto a Cutter están el sargento John Forge, soldado enteramente devoto a sus hombres, y la profesora Ellen Anders, una científica interesada en el pasado de la extinta civilización de los Forerunner. La historia se desenvuelve a través de quince misiones en las que el UNSC (el Covenant está disponible únicamente en escaramuzas y multijugador) deberá abrirse camino por distintos planetas para descubrir los planes del Covenant.
 
De entrada admito que estaba un poco asustado porque creía que Ensemble haría una versión de Age of Empires acomodada a Halo. Afortunadamente, los desarrolladores fueron muy conscientes de las limitaciones que tienen las consolas para los ETR –en especial los controles– y crearon un juego donde uno no se debe concentrar tanto en construir bases, obtener recursos y escalar un árbol tecnológico. 

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En ese sentido, HW me dejó muy satisfecho. Administrar una base y poner a marchar una economía no es nada complejo e incluso me recuerda el estilo veloz de Command & Conquer. Las bases sólo pueden ser construidas sobre ciertas aéreas demarcadas que, luego de ser despejadas (si están ocupadas por tropas enemigas), son usadas para desplegar un centro de mando. Esta estructura funciona como el eje de la base y la rodea un número limitado de bahías donde se pueden construir las otras edificaciones.
 
Una de ellas –el principal proveedor de recursos– es una plataforma de aterrizaje donde constantemente llegan provisiones. La poca cantidad de estructuras (no pasan de diez por raza) y el hecho que sólo haya un recurso simplifica tremendamente las tareas de construcción, investigación y entrenamiento de tropas, de tal manera que uno puede concentrarse más en las batallas y menos en administrar.

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