Worms 2: Armageddon
- Desarrollado por: Team 17
- Género: Estrategia por turnos
- Lanzado en: 1 de Julio, 2009
- Advertencias: Violencia animada
- Consolas Disponibles: PC, Xbox 360
8.3
8.8
Septiembre 13, 2009 Por: Lucas
Worms: Armageddon, que llegó al mercado hace más de diez años, me divirtió a mí y a mis amigos inmensamente. Como ya era la cuarta entrada de esta brillante serie de estrategia por turnos, Team 17 había pasado de la etapa de diseño a la de perfeccionamiento. ¿El punto del juego? Comandar un escuadrón de lombrices armadas hasta los dientes con el propósito de destruir a todo otro gusano que se les atraviesara. En estos mundos de dos dimensiones había que saber usar más que escopeta y bazuca para llegar a la victoria, ya que a veces todo dependía de un banano explosivo detonado en el momento preciso.
Diez años después llega Worms 2: Armageddon, la continuación oficial de este juego, a Xbox Live Arcade (y PC eventualmente). Aunque entre los dos hubo una variedad de títulos (incluyendo unos pésimos en 3D), W2:A es casi lo mismo que su antecesor. A decir verdad, es menos. Aquellos de ustedes que, como yo, le invirtieron docenas y docenas de horas a la primera entrada, quedarán un poco decepcionados. Por ejemplo, el tamaño de los equipos ahora se limita a cuatro. Dicho esto, el juego aún conserva la magia de sus ‘ancestros’ y cualquiera que se declare fanático del multijugador local debe considerar su compra inmediata.
La estética de Worms juega un papel integral en hacer de esta serie el clásico que es, y en W2:A no encontrarán una excepción. Los mundos vienen en dos variedades: prediseñados y aleatorios. Los prediseñados son pequeños paisajes sobre los que se paran las lombrices, como un palacio en la mitad de un bosque, un montón de libros o una isla tropical. Los aleatorios son mapas diseñados por el programa en el cual el terreno y la forma general son definidos al azar. Algunos niveles son rodeados de agua y con cielo abierto, y otros son cercados por paredes y techo. Nótese que todos tienen agua por debajo, así que si hacen muchos cráteres, las lombrices comenzarán a ahogarse.
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Sin importar el tipo de mundo, todos son coloridos y alegres, inclusive aquellos situados en el espacio exterior y en cavernas oscuras. Los prediseñados son dibujos propios de un cuento de niños, y los aleatorios son decorados con todo tipo de objetos, como taxis, balones y torretas de castillo medieval. En el trasfondo siempre hay una foto que va con el tema del nivel, sea de estrellas y naves espaciales o de una enorme ciudad, y para darle más vida y movimiento al ambiente hay hojas que caen y bailan en el viento.
Las lombrices y sus armas son de lo más tierno que puede haber. Comparten las proporciones de mi dedo pulgar, y tienen una variedad de expresiones faciales con las que demuestran alegría por haber matado a un enemigo, terror al ver un taco de dinamita a medio metro de distancia o aburrimiento por falta de acción. Las armas normales, como Uzis y granadas, son dibujadas claramente, y las más excéntricas, como super-ovejas y el asno de concreto, son reconocibles al instante. Cada arma también tiene su propio sonido. Por ejemplo, la santa granada bendita, que todavía vive, produce el mismo “¡Aaaleluya!” que, como siempre, es seguido por una enorme explosión y un cráter de proporciones bíblicas.
Las lombrices no se quedan atrás en el departamento de audio. Es más, van mucho más allá de lo necesario. Al crear un equipo, aparte de nombrar a sus soldados anélidos, el jugador puede elegir varios parámetros como tipo de sombrero, color de piel, la tumba que dejan al morir, etc. El más importante de estos detalles es la voz que usa cada escuadrón. Uno tiene docenas de opciones, como inglés antiguo, voz de corto de cine, acento españolete, finlandés, imitación de sureños gringos e incluso habla latinoamericana (obviamente en español)… entre muchas otras. Lo bueno de poder personalizar los equipos a tal punto es que, con el tiempo, uno se encariña mucho con sus pequeños frijolitos guerreros.
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Comentarios
_Arcangel_
15 Septiembre, 2009 - 01:54 am.
Tan bueno como Armageddon? Si es el caso, esto toca comprarlo ya.
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