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Muramasa: The Demon Blade

  • Desarrollado por: Vanillaware - Ignition Entertainment
  • Género: Simulación
  • Lanzado en: 8 de Septiembre, 2009
  • Advertencias: Violencia animada
  • Consolas Disponibles: Wii

8.5

8.2

Octubre 31, 2009    Por: Nicolás

 

Situado en la era Genroku (que abarca los años 1688 a 1704), Muramasa: The Demon Blade sigue la historia de Kisuke y Momohime a través de Honshu, la isla más grande de Japón. El primero es un ninja que ha perdido la memoria y debe recuperarla para descifrar su pasado, mientras que la segunda es una humilde chica poseída por el espíritu del infame espadachín Jinkuro.

Aunque la trama rebosa de influencia japonesa y seguramente habrá quienes la encuentren atractiva, la mayoría pensará que es ambigua y no le pondrá mucha atención. Para empezar, además del hecho que todos los diálogos están en japonés, nunca hay eventos que realmente llamen la atención y lo obliguen a uno a interesarse en lo que sucedió o sucederá. Kisuke es sólo un tipo que quiere recobrar su memoria y Momohime vive atormentada por el espíritu de Jinkuro. Ambos deben atravesar el mundo forjando poderosas espadas para derrotar a los villanos y resolver sus respectivas situaciones. Eso es, palabras más palabras menos, lo que sucede en cuanto a la historia.

Ahora, eso no implica que Muramasa sea un juego malo. Con excepción de la trama, éste es uno de los mejores títulos para Wii que he jugado. Puede que, por lo que ya he dicho, uno nunca llegue a un clímax descomunal, pero por todo lo demás Muramasa los divertirá por muchas horas y les dará bastantes cosas para hacer.

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Para empezar está la jugabilidad, que fusiona un juego de rol con uno de acción en dos dimensiones. En ese sentido Muramasa es un universo propio, ya que sus elementos de juego de rol no son tan profundos como en Final Fantasy, pero sí logra capturar las bases de dicha mecánica al mismo tiempo que añade peleas explosivas dignas de un excelente juego de acción.

Muramasa se concentra casi exclusivamente en el combate, que resulta bastante divertido. Aunque éste se puede poner un poco repetitivo luego de un tiempo, la mecánica de las peleas es tan simple y adictiva que lo anterior se mitiga y no llega a ser un aspecto determinante. Por lo general siempre habrá un grupo de tres o más enemigos que podrán enfrentar con tres espadas. Momohime y Kisuke tienen las mismas movidas, y aunque son un tanto limitadas, reventar adversarios e intentar hacer combos en el proceso los mantendrá sumergidos en la acción. Lo que más proporciona diversidad son los poderes únicos de cada espada, pero deben tener cuidado porque tienen una cantidad limitada de energía y si se acaba, ésta se romperá y tendrán que enfundarla para que se arregle.


Una de las cosas que más me divirtió de las peleas fue el combate aéreo. Nada más satisfactorio que lanzar a los enemigos al aire, clavarles siete espadazos en pleno vuelo y luego caer en torbellino para acabar con ellos. Lo mejor de todo es que siempre habrá ninjas, monstruos, samurais y jefes para rebanar, lo cual les permite adquirir más experiencia, subir de nivel y usar nuevas y devastadoras espadas.

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