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Uncharted 2: Among Thieves

  • Desarrollado por: Naughty Dog - Sony
  • Género: Aventura
  • Lanzado en: 13 de Octubre, 2009
  • Advertencias: Lenguaje fuerte, Consumo de alcohol, Consumo de tabaco, Violencia
  • Consolas Disponibles: PS3

9.7

9.8

Octubre 14, 2009    Por: Luigi

Desde la primera escena del juego uno sabe que Uncharted 2 es algo especial. De inmediato es obvio que este juego es una joya visual sin precedentes, con iluminación deslumbrante y texturas que roban el aliento. El diálogo y las animaciones faciales descrestan hasta el punto que hacen ver a otros juegos como intentos amateurs. Desde el primer momento el juego demuestra que es más que una cara bonita al poner al jugador a trepar un tren colgando sobre un abismo y lo involucra en una excelente prueba de plataforma. Las secuencias de acción que ocurren durante la escalada y el consiguiente video que cuenta el comienzo de la trama dejan claro que este no es otro juego de aventura, es una película interactiva.
 
Todo eso ocurre en los primeros 10 minutos del juego. El resto de las docenas de horas que pasarán junto a este título les revelarán una obra maestra que va más allá de ser una mezcla entre juego y película. Es otra cosa, un verdadero híbrido de las dos artes que demuestra que se puede lograr una experiencia cinematográfica por medio de un videojuego sin sacrificar una a favor de la otra.
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En Uncharted 2 no sólo vivirán la historia del cazador de tesoros Nathan Drake y su búsqueda por la flota perdida de Marco Polo, también van a bajarse tanques, trepar peñascos y otra multitud de actividades tan peligrosas como divertidas. Ah, ¿ya mencioné que el multijugador en línea es increíble?
 
Mejor dicho, vayan a comprar Uncharted 2: Among Thieves. Si aún tienen dudas, permítanme convencerlos.
 
Gráficas
 
Algunas personas son llamadas ‘rameras gráficas’ por su adoración al aspecto visual de un juego. Para estos individuos un juego feo es un sacrilegio. No hay un punto medio, si lo que ven no les gusta, no aguanta, es así de sencillo. Si usted es de estos personajes, Uncharted 2 podría causarlereacciones que no debería causar un videojuego en un ser humano. Así de alucinante es, y no estoy exagerando.
 
No lo digo sólo por el asombroso uso de todas las tecnologías gráficas posibles, ni por el bellísimo trabajo artístico, ni por las soberbias animaciones. Lo digo porque todos estos factores son presentados de manera impecable gracias a una dirección de cámaras y un diseño de niveles que tienen que ver para creer. Naughty Dog, los creadores de esta aventura, está lleno de rameras gráficas, y por eso debemos darle las gracias a Dios todas las noches. No voy a hablar de todo lo que hicieron bien porque no acabaría, así que me voy a limitarme a mencionar aquellos aspectos que me parecieron literalmente increíbles. 
 

Primero tengo que hablar sobre las texturas. ¡Qué son esas texturas, por Dios! Todo el juego está cubierto de superficies absolutamente preciosas. Son naturales, jamás parecen exageradas y son complementadas por iluminación perfecta. Además, en todas las horas que jueguen este título, van a ser contadas las ocasiones en que las superficies pasen de borrosas a nítidas de la nada, y nunca verán objetos aparecer de repente, ni siquiera a la distancia.
 
Esto me lleva a los cuadros por segundo, cosa que me dejó descrestado. Después de Killzone 2, esperaba que tanta belleza costara algo de fluidez y que algunos objetos fueran más lentos que otros a la hora de aparecer, pero estaba equivocado. En Uncharted 2 jamás—esto lo quiero repetir, jamás—noté una baja en la velocidad de la imagen. Hubo ocasiones en que por un momento lo pensaba, solo para darme cuenta que era uno de varios usos cámara lenta que le añaden un aire de filme a la experiencia.
 

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